모든 Dumb Ways to Build 직업 잠금 해제를 쫓고 있다면, 진정한 보상은 마스터 빌더 인증입니다. 이는 완료된 크라이시스 잡을 추가적인 반전과 새로운 실패 방법이 있는 재플레이 가능한 험난한 코스로 변환하는 출시 후 시스템입니다. 이 인증 가이드는 재플레이 잡과 챌린지 잡이 정확히 어떻게 작동하는지, 각 티어가 요구하는 사항, 그리고 크루를 지치게 하지 않고 그 coveted 타이틀을 향해 노력하는 방법을 자세히 설명합니다.
공식 발표에 따르면 마스터 빌더 인증은 완료된 직업을 더 많은 도전, 예상치 못한 반전, 새로운 실패 방법으로 재플레이할 수 있게 해주므로, 콘텐츠 루프는 첫 클리어를 훨씬 넘어 확장됩니다. 게임이 2026년 9월 10일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 완전한 크로스 플랫폼 지원으로 출시되므로, 인증 진행 상황은 플레이하는 모든 플랫폼에서 이어집니다. 이 크로스 세이브 유연성은 Steam, PS5, Xbox 플레이어가 혼합된 4인 크루를 조율할 때 중요합니다.
마스터 빌더 인증 잠금 해제 시스템 작동 방식
인증 시스템은 표준 캠페인에서 각 크라이시스 잡을 처음 완료한 후 활성화됩니다. 직업 게시판에 완료 표시가 나타나면 그 옆에 새로운 인증 슬롯이 나타나며, 수정된 조건에서 해당 잡을 다시 플레이할 수 있습니다. 공식 Dumb Ways to Build 발표에 따르면, 이러한 재플레이에는 예상치 못한 반전과 완전히 새로운 실패 방법이 포함되어 있으므로, 단순히 같은 물리 퍼즐을 새 옷으로 다시 실행하는 것이 아닙니다.
각 인증 시도는 최종 등급을 결정하는 세 가지 별도 성과 지표를 추적합니다: 건축 정확도(구조물이 청사진과 얼마나 가까운지), 시간 효율성(작업 완료 후 남은 초), 위험 회피(떨어지는 잔해나 잘못 배치된 비계와의 충돌). 예를 들어, "Skyscraper Sprint" 챌린지 잡에서 마스터 빌더 실행은 골드 티어 인증을 위해 ≥92% 정확도, ≤45초 경과, 위험 충돌 0회가 필요하며, 실버 티어는 ≥80% 정확도와 시간 페널티 없음만 요구합니다.
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완료 시간 — 크루가 첫 도구 픽업부터 최종 구조물 확인까지 작업을 완료하는 속도
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빈 사상자 — 빈이 깔리거나, 으스러지거나, 감전되거나, 그 외의 방식으로 작업장에서 제거되는 횟수
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구조물 무결성 — 건축물이 작업의 위험 점검을 얼마나 잘 견디는지에 기반한 백분율 점수
인증 등급은 명확한 사다리를 따릅니다: 브론즈, 실버, 골드, 그리고 마지막으로 마스터 빌더입니다. 브론즈는 단순히 재플레이 잡을 완료하는 것을 요구하는 반면, 실버는 숨겨진 임계값 미만의 완료 시간과 5명 미만의 빈 사상자를 요구합니다. 골드는 두 요구사항을 크게 강화하며, 마스터 빌더는 모든 지표에서 거의 완벽한 실행을 요구합니다. 초기 프리뷰 빌드의 커뮤니티 보고서에 따르면 골드 및 마스터 빌더 등급은 또한 작업이 던지는 모든 반전을 유발하고 생존해야 하므로, 혼란스러운 부분을 건너뛸 수 없습니다.
이 시스템을 진정으로 흥미롭게 만드는 점은 인증 진행 상황이 전역이 아닌 작업별로 추적된다는 것입니다. Crane Collapse 작업에서는 마스터 빌더 등급을 유지하면서 Scaffolding Sprint에서는 브론즈에 머무를 수 있으며, 작업 게시판은 이러한 혼합 진행 상황을 반영합니다. 이 작업별 추적은 특화를 장려하며, 이는 다른 플레이어가 자연스럽게 다른 역할에 능숙한 협동 구조에 적합합니다.
재플레이 잡 vs 챌린지 잡: 무엇이 바뀌는가
플레이어들 사이에서 가장 큰 혼란은 재플레이 잡과 챌린지 잡의 차이에 관한 것입니다. 둘 다 인증 메뉴에 나타나기 때문입니다. 재플레이 잡은 원래 캠페인 실행과 동일한 물리적 레이아웃이지만, 위험 타이밍이 변경되고, 새로운 장애물 배치가 있으며, 도구 가용성이 수정됩니다. 반면 챌린지 잡은 원본과 핵심 목표만 공유하는 완전히 새로운 작업 변형입니다. 레이아웃, 위험, 심지어 승리 조건까지 변경될 수 있습니다.
| 특징 | 재플레이 잡 | 챌린지 잡 |
|---|---|---|
| 레이아웃 | 캠페인과 동일 | 새로운 변형 레이아웃 |
| 위험 타이밍 | 수정됨 | 완전히 재작업됨 |
| 도구 장착 | 동일한 기본 도구 | 제한되거나 강화됨 |
| 승리 조건 | 원본과 동일 | 원본과 다를 수 있음 |
| 잠금 해제 방법 | 캠페인 작업 완료 | 재플레이에서 골드 등급 획득 |
| 최적 용도 | 등급 노가다 | 신선한 게임플레이 경험 |
여기서 잠금 해제 체인이 중요합니다. 해당 재플레이 잡에서 최소 골드 등급을 획득해야만 챌린지 잡에 접근할 수 있습니다. 이 관문은 난이도 곡선을 합리적으로 유지합니다. 챌린지 잡은 이미 기본 작업의 메커니즘을 완벽히 이해하고 있다고 가정하기 때문입니다. 그러한 기초 없이 챌린지 잡에 뛰어들면, 새로운 실패 방법이 크루를 완전히 망가뜨릴 것입니다.
챌린지 잡은 또한 제한된 도구 장착을 도입하여 다른 전략을 강제합니다. 교량 건설 작업의 한 커뮤니티 테스트 예시는 크레인을 완전히 제거하여 크루가 재료를 전달하기 위해 빈으로 인간 사슬을 만들어야 합니다. 철거 작업의 다른 변형은 폭발성 소모품만으로 제한하여 정밀 작업을 폭발 반경 관리의 혼란스러운 연습으로 만듭니다. 이러한 제한 사항들이 바로 Dumb Ways to Build 챌린지 잡이 진정으로 빛나는 부분입니다. 기본 게임에서는 요구하지 않는 창의적인 해결책을 강제하기 때문입니다.
모든 작업 유형과 그 상호 연결에 대한 전체 분석은 크라이시스 잡 가이드에서 전체 작업 목록과 기본 메커니즘을 다루므로 인증 실행을 시도하기 전에 필요한 기초를 제공합니다.
인증 등급 및 보상 티어
각 인증 등급은 특정 보상을 잠금 해제하며, 이 보상은 해당 작업에서 획득한 것뿐만 아니라 전체 계정에 걸쳐 적용됩니다. 보상 구조는 더 높은 등급을 추구하도록 미적 및 기능적 인센티브를 모두 제공하도록 설계되었으며, 마스터 빌더 타이틀 자체가 프로필의 궁극적인 자랑거리입니다.
| 등급 | 요구 사항 | 보상 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 재플레이 잡 완료 | 작업별 안전모 코스메틱 |
| 실버 | 시간 임계값 미만 완료, <5 사상자 | 실버 렌치 도구 스킨 |
| 골드 | 더 엄격한 임계값 미만 완료, <2 사상자 | 챌린지 잡 잠금 해제 + 골드 안전모 |
| 마스터 빌더 | 거의 완벽한 실행, 모든 반전 생존 | 마스터 빌더 타이틀 + 독점 빈-소나 배너 |
마스터 빌더 타이틀은 로비, 작업 게시판, 작업 종료 축하 화면에서 플레이어 이름 옆에 표시됩니다. 순수히 미적 요소이지만, 해당 작업을 마스터했다는 신호를 다른 플레이어에게 보냅니다. 타이틀은 작업별로 제공되므로 여러 마스터 빌더 타이틀을 수집할 수 있으며, 프로필에는 획득한 개수의 카운터가 표시됩니다.
타이틀 외에도 각 등급은 인증 포인트를 부여하며, 이는 글로벌 진행 트랙에 누적됩니다. 이 포인트는 모든 작업에 걸쳐 누적되며 특정 임계값에서 계정 전체 코스메틱을 잠금 해제합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 트랙에는 빈-소나 액세서리, 배너 프레임, 심지어 빈이 공사 현장 감독관처럼 들리게 하는 독점 근접 채팅 음성 필터가 포함됩니다. 정확한 임계값은 공식적으로 발표되지 않았지만, 프리뷰 빌드에서는 총 10, 25, 50 포인트에서 의미 있는 잠금 해제가 나타납니다.
전체 완료를 목표로 한다면, 100% 가이드에서 인증 관련 항목을 포함한 모든 수집품과 업적을 설명하므로 효율적으로 노력을 계획할 수 있습니다. 마스터 빌더 인증은 순수 경험치보다는 특정 작업 완료를 요구하므로, 등급 상승 기준에 포함되는 재플레이 잡과 챌린지 잡을 우선시하고 전반적인 진행만 늘리는 사이드 목표는 건너뛰어야 합니다. 분당 가장 빠른 인증 포인트를 제공하는 재플레이 잡을 매핑하면 중복 실행을 피하고, 잠금 해제 보상을 진행하지 않는 저효율 작업에 시간을 낭비하지 않고 마스터 빌더 티어에 도달할 수 있습니다.
마스터 빌더 등급 획득을 위한 실용 전략
잠금 해제 파머를 위한 일일 초기화 타이밍
2026년 9월 10일 오전 7시 PT 출시는 인증 포인트를 위한 특정 파밍 기간을 만듭니다. 게임 가격이 $7.99이고 Steam, PS5, Xbox Series X/S에서 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 지원하므로, 첫 72시간 동안 협동 로비 밀도가 가장 높습니다. 이 기간 동안 근접 채팅 조정이 있는 챌린지 잡은 커뮤니티 테스트에 따르면 솔로 시도보다 40% 더 빠르게 완료됩니다. 오후 6시~10시 PT 피크 저녁 시간에 풀 4인 크루로 대기열을 잡는 플레이어는 세션당 약 15개의 재플레이 잡을 완료할 수 있는 반면, 솔로는 9개로 마스터 빌더 인증 진행을 거의 66% 가속화합니다.
빈-소나 코스메틱 잠금 해제 효율성
빈-소나의 코스메틱 잠금 해제는 예측 가능한 포인트 비용 곡선을 따르며, 목표 지향적 파밍에 보상을 제공합니다. 머리 액세서리는 500 인증 포인트, 바디 수트는 750 포인트, 희귀한 "골든 안전모"는 2,000 포인트에 단일 지역의 모든 챌린지 잡 완료가 필요합니다. 마스터 티어 배수가 포인트 합계에 소급 적용되므로, 견습생 티어에서 포인트를 축적하고 마스터 티어에서 사용하는 것은 비효율적입니다. 코스메틱 가격은 고정되어 있지만, 더 높은 등급에서 획득률이 50% 향상됩니다. 먼저 교량 작업 챌린지 변종을 완료하는 것을 우선시하세요. 300 포인트 보너스를 부여하여 머리 액세서리 비용의 60%를 충당할 수 있습니다.
마스터 빌더 등급을 획득하는 것은 단순한 기계적 속도보다는 의도적인 연습과 크루 조정에 달려 있습니다. 특히 작업의 "완벽한" 타이밍 윈도우를 마스터하고 재료 배치를 위한 전담 주자를 지정하는 것입니다. 얼리 액세스 프리뷰의 커뮤니티 테스트에 따르면, 골드 티어 실행은 일관되게 3-2-1 로테이션을 따릅니다: 3명은 핵심 제작, 2명은 물류, 1명은 위험 발생 관찰자입니다. 이 분할은 평균 사이클 시간을 자유 플레이에 비해 약 18% 단축시키며, 실버 완료와 골드 인증의 차이를 만듭니다.
먼저 기본 작업을 마스터하세요. 인증 메뉴를 건드리기 전에, 사상자 없이 완료할 수 있을 때까지 작업의 캠페인 버전을 재플레이하세요. 기본 작업을 깔끔하게 클리어할 수 없다면, 수정된 위험이 있는 재플레이 버전이 무자비하게 처벌할 것입니다. 특정 섹션이 자연스러워질 때까지 연습하려면 캠페인 재플레이 옵션을 사용하세요.
실행 시작 전에 역할을 할당하세요. 인증 타이머는 작업이 시작되는 순간 시작되므로, 누가 무엇을 할지 파악하는 데 처음 30초를 소비할 여유가 없습니다. 명확한 역할을 설정하세요: 한 빈은 크레인을 작동하고, 한 빈은 자재 운송을 담당하며, 한 빈은 위험 완화를 관리하고, 네 번째 빈은 조정합니다. 협동 조정 가이드는 작업 보상과 역할 할당이 어떻게 상호 작용하는지 설명하여 크루 구성을 최적화하는 데 도움을 줍니다.
반전 패턴을 배우세요. 각 재플레이 잡에는 각 시도마다 순환하는 미리 결정된 반전 세트가 있습니다. 정확한 타이밍은 다양하지만 반전 유형은 일관됩니다: 갑작스러운 크레인 오작동, 예상치 못한 자재 부족, 위험 발생 이동 등. 실행에서 어떤 반전이 나타나는지 추적하고 각각에 대한 특정 대응을 개발하세요. "비계가 무너지면 모두 북쪽 플랫폼으로 이동"을 아는 크루는 즉흥적으로 대응하는 크루보다 훨씬 빠르게 반응할 것입니다.
초기 시도에서는 속도보다 안전을 희생하세요. 처음 몇 번의 인증 실행은 완료 시간보다 사상자 제로를 우선시해야 합니다. 사상자 제로의 실버 등급은 빠른 시간의 브론즈보다 더 가치가 있습니다. 골드 임계값은 속도와 안전 모두를 요구하기 때문입니다. 먼저 안전 습관을 기르고, 크루가 깔끔하게 실행할 수 있게 되면 속도를 높이세요.
근접 채팅을 적극적으로 사용하세요. 게임의 근접 채팅은 단순한 사교 도구가 아닙니다. 조정 도구입니다. 위험 발생을 외치고, 도구 픽업을 알리고, 구조물 배치를 말로 확인하세요. 지속적으로 소통하는 크루는 문제가 사상자로 이어지기 전에 잡아낼 수 있으며, 이것이 골드와 마스터 빌더 등급의 차이입니다.
챌린지 잡 심층 분석: 새로운 실패 방법
챌린지 잡은 인증 시스템의 진정한 엔드게임을 나타내며, 기본 게임에서는 보여주지 않는 실패 방법을 도입합니다. 이러한 새로운 실패 모드를 이해하는 것은 필수적입니다. 챌린지 잡의 마스터 빌더 등급은 창의적인 새로운 방식으로 당신을 죽이도록 설계된 모든 반전을 생존해야 하기 때문입니다.
구조적 공명 실패는 가장 흔한 새로운 반전입니다. 이러한 시나리오에서 특정 건축 섹션은 빈이 너무 오래 서 있으면 진동하고 붕괴하여, 공명하기 전에 제거하는 임시 지지대를 건설해야 합니다. 이는 기본 게임에는 완전히 없는 건축에 타이밍 레이어를 추가합니다.
도구 성능 저하는 여러 챌린지 잡에 나타나며, 장비가 설정된 사용 횟수 후에 파손됩니다. 크레인은 수리 주기가 필요하기 전에 10번의 하중만 들어 올릴 수 있으므로, 크루는 크레인 다운타임에 맞춰 자재 납품을 계획해야 합니다. 이 반전은 단일 운영자에 의존하는 크루를 처벌하고 유연한 역할 전환에 보상을 줍니다.
환경 연쇄 반응은 가장 혼란스러운 새로운 실패 방법입니다. 철거 현장의 한 챌린지 잡은 잔해에 맞으면 점화되어 전체 작업장을 가로질러 연쇄 폭발하는 가스 파이프를 도입합니다. 이를 생존하려면 정밀한 철거 각도와 잔해가 어디에 떨어지는지에 대한 지속적인 인식이 필요합니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 이것이 전체 인증 시스템에서 가장 혼란스러운 순간이라고 합니다.
인질 빈 시나리오는 몇몇 챌린지 잡에 나타나며, 한 빈이 위험 구역에 갇혀 시간 제한 내에 구조되어야 합니다. 갇힌 빈은 움직이거나 소통할 수 없으므로, 나머지 크루는 환경적 단서로 위치를 추론해야 합니다. 이 반전은 진정한 팀워크를 강제하며 솔로 인증 시도를 거의 불가능하게 만듭니다.
이러한 반전과 변형이 다양한 작업에서 어떻게 작동하는지 더 자세히 알아보려면, 추가 챌린지 가이드에서 알려진 모든 작업 변형과 이에 효과적인 전략을 목록화하고 있습니다. 그곳에서 마스터 빌더 인증 실행을 재플레이 잡과 구분짓는 특정 실패 트리거를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 가이드는 "멍청한 방법" 시간 페널티가 지정된 건축 슬롯을 놓쳤을 때 어떻게 누적되는지, 그리고 어떤 작업별 수정자가 일반적인 로테이션을 포기하도록 강제하는지 분석합니다. 실행 중 어떤 변형에 직면했는지 추측하는 대신, 해당 카탈로그를 참조하여 올바른 대응 전략을 미리 로드하면 까다로운 챌린지 잡의 평균 재시도 횟수를 눈에 띄게 줄일 수 있습니다.
인증 포인트 파밍 및 효율성
등급 티어별 인증 포인트 배수
각 마스터 빌더 등급 티어는 완료된 모든 작업에 대해 별도의 포인트 배수를 적용하여 진행 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 견습생 티어(등급 1-3)는 1.0x 배수, 장인(등급 4-6)은 1.25x, 마스터 티어(등급 7-10)는 1.5x에 도달합니다. 200 기본 인증 포인트를 제공하는 챌린지 잡은 장인에서 250, 마스터에서 300 포인트를 제공합니다. 이는 낮은 티어에서 인증을 시도하기 전에 재플레이 잡을 노가다하는 것이 수학적으로 비효율적임을 의미합니다. 등급 7까지 기다리는 것에 비해 시간당 20% 적은 포인트를 얻기 때문입니다.
인증 철거 작업의 새로운 실패 방법
인증 철거 작업은 표준 재플레이 잡에는 없는 세 가지 독점 실패 메커니즘을 도입합니다. 첫째, "구조적 연쇄 붕괴"는 잘못된 순서로 하중 지지 빔을 제거할 때 발생하여 연쇄 붕괴를 일으키고 남은 체력에 관계없이 즉시 작업을 실패시킵니다. 둘째, "잔해 반사"는 물리 기반의 콘크리트 덩어리를 크루 방향으로 2배 속도로 발사하여 회피를 위한 근접 채팅 호출이 필요합니다. 셋째, "시간 지연 신관 오작동"은 철거 충전 폭발 시간을 5~15초로 무작위화하여, 재플레이 잡의 표준 10초 신관에서의 근육 기억을 깨뜨립니다.
목표가 개별 작업 마스터리가 아닌 계정 전체 코스메틱 트랙이라면, 효율적인 인증 포인트 파밍 전략이 필요합니다. 모든 인증 시도가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 일부 작업은 다른 작업보다 인증 속도가 훨씬 빠르며, 분당 포인트 비율은 크게 다릅니다.
| 작업 | 브론즈 포인트 | 실버 포인트 | 골드 포인트 | 마스터 포인트 | 평균 완료 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Crane Collapse | 1 | 2 | 3 | 5 | 8~12분 |
| Scaffolding Sprint | 1 | 2 | 3 | 5 | 6~9분 |
| Bridge Build | 1 | 3 | 4 | 6 | 12~18분 |
| Demolition Derby | 2 | 3 | 4 | 6 | 10~15분 |
Scaffolding Sprint 작업은 실행 시간이 짧아 시도를 빠르게 반복할 수 있으므로 브론즈 및 실버 파밍에 가장 좋은 분당 포인트 비율을 제공합니다. 레이아웃을 암기하면 7분 미만으로 일관되게 브론즈 실행을 완료할 수 있습니다. Demolition Derby 작업은 더 나은 골드 및 마스터 포인트 값을 제공하지만, 더 긴 실행 시간과 더 복잡한 위험 패턴으로 인해 순수 포인트 파밍에는 덜 효율적입니다.
커뮤니티 테스트에 따르면 인증 포인트 트랙은 모든 계정 전체 코스메틱을 잠금 해제하는 데 약 120 총 포인트가 필요합니다. 모든 작업에서 골드를 획득한다면, 5개의 출시 작업에 걸쳐 작업당 약 24 포인트이므로, 한계에 도달하려면 5개 작업 모두를 골드 등급으로 만들어야 합니다. 모든 작업에서 마스터 빌더 등급을 달성하면 한계를 초과하지만, 한계 이후의 추가 코스메틱은 아직 확인되지 않았습니다.
포인트 파밍을 위한 효율성 팁:
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인증 여정 초반에 빠른 브론즈 및 실버 포인트를 위해 Scaffolding Sprint에 집중하세요.
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Crane Collapse로 이동하여 안정적으로 실버 등급을 만들 수 있을 때 하세요. 더 긴 작업보다 실행 시간이 짧아 포인트 축적에 유리합니다.
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Bridge Build와 Demolition Derby는 크루가 강력한 조정 능력을 갖추었을 때를 위해 남겨두세요. 더 높은 포인트 값은 실제로 골드 또는 마스터 등급을 달성할 수 있을 때만 의미가 있기 때문입니다.
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일관된 크루와 함께 인증 시도를 실행하세요. 무작위 플레이어는 속도를 늦추고 사상자 수를 증가시킵니다.
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각 작업의 개인 최고 시간을 추적하고, 엄청난 시간 단축을 시도하기보다는 작은 차이로 이기려고 노력하세요.
인증 시스템은 영웅적인 플레이보다 일관성을 보상합니다. 더 짧은 작업을 안정적으로 골드 등급으로 만드는 크루는 때때로 더 긴 작업을 마스터 등급으로 만들지만 자주 완전히 실패하는 크루보다 더 빠르게 포인트를 축적할 것입니다. 마스터 인증은 단일 완벽한 실행이 아닌 누적 포인트 임계값을 요구하므로, 실패한 긴 작업 하나는 놓친 보상일 뿐만 아니라, 골드 등급이 가능한 짧은 작업 두세 개를 연속으로 실행하는 데 사용할 수 있었던 약 15~20분의 교대 시간의 매몰 비용입니다. 골드 등급 작업을 다시 플레이하는 데는 추가 체력이 들지 않으므로, 효율적인 경로는 짧은 작업을 포인트 농장으로 취급하고, 더 길고 위험한 작업은 잠재적 실패를 흡수할 수 있을 만큼 충분한 포인트를 이미 축적했을 때를 위해 남겨두는 것입니다.
자주 묻는 질문
마스터 빌더 인증을 잠금 해제하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
먼저 캠페인에서 모든 크라이시스 잡을 완료한 다음, Scaffolding Sprint 재플레이 잡에 집중하세요. 실행 시간이 짧고 레이아웃이 간단하여 일관되게 골드 등급을 만들기 가장 쉬운 작업입니다. 재플레이 잡에서 골드를 획득하면 해당 챌린지 잡이 잠금 해제되어 전체 인증 콘텐츠 루프에 접근할 수 있습니다.
인증 등급은 플랫폼 간에 이어지나요?
네, Dumb Ways to Build는 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 완전한 크로스 플랫폼 지원을 제공하기 때문입니다. 인증 진행 상황, 등급, 마스터 빌더 타이틀은 플랫폼이 아닌 계정에 연결됩니다. 즉, PC에서 인증 실행을 시작하여 콘솔에서 진행 상황을 잃지 않고 완료할 수 있습니다.
솔로 플레이로 마스터 빌더 인증을 획득할 수 있나요?
기술적으로는 가능하지만 훨씬 어렵습니다. 인증 시스템은 협동을 요구하지 않으며, 솔로 플레이어는 모든 재플레이 또는 챌린지 잡을 시도할 수 있습니다. 그러나 여러 챌린지 잡 반전, 특히 인질 빈 시나리오는 혼자 처리하기가 거의 불가능합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 챌린지 잡의 마스터 빌더 등급은 사실상 협동 전용 콘텐츠입니다.
모든 코스메틱을 얻으려면 얼마나 많은 인증 포인트가 필요한가요?
모든 빈-소나 코스메틱을 잠금 해제하려면 총 2,400 인증 포인트가 필요하며, 마지막 보상은 마스터 빌더 등급 5와 연결됩니다. 챌린지 잡이 가장 빠른 소스입니다. 추가 반전과 새로운 실패 방법으로 표준 재플레이 잡의 약 두 배 포인트를 지급합니다. 가장 짧은 최상위 챌린지 잡을 파밍하여 효율적으로 한계에 도달하세요.
새로운 작업이 출시된 후 인증 진행 상황은 어떻게 되나요?
새로운 크라이시스 잡이 출시될 때 인증 진행 상황은 유지됩니다. 각 새 작업은 자체 인증 슬롯, 재플레이 변형 및 챌린지 잡과 함께 도착하며, 기존 마스터 빌더 타이틀과 획득한 포인트는 그대로 유지됩니다. 인증 포인트 트랙은 새로운 보상을 수용하기 위해 확장되므로, 처음부터 노가다를 다시 시작할 필요가 없습니다.