작업
Dumb Ways to Build의 모든 위기 작업 설명 — 위험 요소, 비밀, 보상, 그리고 승무원을 죽이지 않고 작업을 끝내는 데 필요한 팀워크.
Introduction
위기 작업은 Dumb Ways to Build의 핵심입니다. 제정신인 팀이라면 절대 수락하지 않을 치명적인 건설 임무로, Dumbville에서 가장 평판이 나쁜 건설 회사인 Stumble & Sons가 발주합니다. 각 작업은 위험 요소로 가득한 맵에 당신과 팀원을 투입하고 특정 목표를 부여합니다. 치명적인 틈을 가로지르는 다리 건설, 깔리기 전에 탑 철거, 붕괴하는 현장 탈출, 말도 안 되는 상황에서 동료 구조. 모든 작업에는 고유한 도전 과제, 숨겨진 비밀, 그리고 잠금 해제 가능한 치장 아이템부터 추가 도전 모드까지 다양한 보상이 가득합니다. 이 섹션에서는 알려진 모든 위기 작업과 그 위험 요소, 비밀, 그리고 무사히 완료하기 위해 필요한 팀워크와 도구 기술을 분석합니다.
위기 작업 빠른 참조
| 작업 | 주요 위험 | 보상 |
|---|---|---|
| 다리 작업 | 치명적인 틈 + 불안정한 자재 | 치장 아이템 + 작업 완료 |
| 철거 작업 | 붕괴하는 탑 + 낙하 잔해 | 치장 아이템 + 도전 해금 |
| 탑 작업 | 높이 + 구조적 안정성 | 치장 아이템 + 작업 완료 |
| 탈출 작업 | 붕괴하는 현장 + 시간 제한 위험 | 치장 아이템 + 스피드런 자랑 |
| 구조 작업 | 갇힌 동료 + 환경적 위험 | 치장 아이템 + 작업 완료 |
작업 분석
다리 작업
Dumb Ways to Build의 고전적인 작업 — 구할 수 있는 자재로 치명적인 틈을 가로지르고, 물리 법칙이 버텨주기를 기도하세요.
철거 작업
탑 아래에 깔리지 않고 무너뜨리세요 — 큰 망치가 빛날 시간입니다.
타워 작업
목표 지점에 닿을 만큼 높은 타워를 쌓으세요 — 흔들려서 잔해 더미가 되지 않도록 말이죠.
탈출 작업
현장이 무너지고 있으니 탈출해야 합니다 — 건설하고, 달리고, 기도하는 마음을 똑같이 담아야 합니다.
구조 작업
동료가 말도 안 되는 상황에 갇혔습니다 — 구조 명단에 자신을 추가하지 않고 구출하세요.
크레인 작업
크레인을 조작하여 현장 곳곳으로 재료와 물체를 옮기세요 — 큰 기계와 함께하는 정밀 물리학.
비계 작업
구조물 측면에 비계를 세우세요 — 고전적인 건설 작업과 고전적인 붕괴 위험이 함께합니다.
Core Mechanics
위기 작업은 목표, 위험 요소 세트, 보상이라는 일관된 구조를 따릅니다. 목표는 항상 건설을 테마로 합니다 — 건설, 철거, 탈출 또는 구조 — 그리고 위험 요소는 그동안 항상 당신을 죽이려 듭니다. 작업은 혼자서 또는 최대 4명까지 플레이할 수 있으며, 난이도는 승무원 규모에 따라 자연스럽게 조정됩니다. 작업을 완료하면 치장 아이템을 얻고 추가 도전 모드가 해금되며, 더 많은 도전과 변형으로 작업을 다시 플레이하는 것이 마스터 빌더 인증을 향해 나아가는 방법입니다. 작업 목록은 출시 후 늘어날 예정이므로, 이 섹션은 새로운 작업이 발표되거나 발견될 때마다 계속 확장될 것입니다.
Advantages
작업 시스템은 게임에 구조와 코미디를 부여합니다. 각 작업은 명확한 목표를 가진 독립적인 시나리오로, 세션을 쉽게 시작하고 중단할 수 있게 해줍니다. 건설, 철거, 탈출, 구조라는 다양성은 게임플레이를 신선하게 유지하며, 보상은 이미 클리어한 작업을 다시 플레이할 이유를 제공합니다. 작업은 솔로와 협동 간에 훌륭하게 조정되므로, 같은 콘텐츠가 혼자 플레이하는 플레이어와 4명의 전체 승무원 모두에게 적합합니다. 마스터 빌더 인증 시스템은 추가 도전과 변형으로 모든 작업을 처리할 수 있음을 증명하고자 하는 헌신적인 플레이어에게 장기적인 목표를 제공합니다.
Challenges
게임이 아직 출시되지 않았기 때문에 전체 작업 목록은 아직 확정되지 않았습니다 — 여기에서 다루는 작업은 공식 발표, 트레일러, 커뮤니티 토론에서 가져온 것이며, 최종 게임에는 더 많은(또는 다른) 작업이 포함될 수 있습니다. 정확한 타이머, 정밀한 위험 패턴, 치장 아이템 드롭률과 같은 작업별 세부 사항은 2026년 9월 10일 이후 실제 플레이를 통해 확인해야 합니다. 게임이 플레이 가능해지고 세부 사항이 확인되는 즉시 모든 작업 가이드를 업데이트할 것이며, 새로운 작업이 발표되거나 게임 내에서 발견되는 순간 이 섹션에 추가할 것입니다. 그때까지는 작업 가이드를 계획 도구로 사용하세요: 무엇을 기대하고, 무엇을 가져가고, 무엇을 조심해야 하는지 알려주므로, 승무원이 기도 대신 계획을 가지고 모든 작업에 임할 수 있습니다.
Frequently Asked Questions
Dumb Ways to Build에서 위기 작업이란 무엇인가요?+
위기 작업을 혼자서 플레이할 수 있나요?+
위기 작업은 어떤 보상을 주나요?+
마스터 빌더 인증이란 무엇인가요?+
Quick Tips
무엇을 짓기 전에 작업 목표를 읽으세요. 위기 작업을 실패하는 가장 빠른 방법은 잘못된 것을 짓는 것입니다 — 작업이 다리를 원했는데 타워를 짓거나, 작업이 탈출로를 원했는데 다리를 짓는 경우죠. 목표 화면은 읽는 데 5초밖에 걸리지 않으며, 매번 전체 재시작을 막아줍니다.
무엇을 철거하기 전에 낙하 구역을 비우세요. 통제된 붕괴는 훌륭히 완수한 작업이고, 무작위 붕괴는 승무원 전멸입니다. 슬레지해머는 도구이지 성격이 아닙니다 — 기반을 약화시키고, 물러나서, 계획한 곳으로 타워가 무너지도록 두세요. 통제된 철거는 훌륭히 완수한 작업과 승무원 전멸의 차이이므로, 제대로 설정하는 데 추가 10초를 투자하세요.
협동 플레이에서는 더 어려운 작업에서 위험 감시자를 지정하세요. 낙하 잔해를 감시하고 경고를 외치는 한 명의 플레이어가 어떤 건설 기술보다 더 많은 실행을 구해냅니다. 감시자는 건설할 필요가 없습니다 — 다가오는 위험을 보고 도착하기 전에 소리치기만 하면 됩니다. 감시자의 임무는 간단합니다: 현장을 관찰하고, 경고를 외치고, 건설자들이 목표를 완료할 만큼 오래 살아 있게 하는 것입니다.
어려운 작업을 시도하기 전에 쉬운 작업을 다시 플레이하여 치장 아이템을 파밍하세요. 보상은 그만한 가치가 있고, 연습은 어려운 작업을 거의 쉽게 느껴지게 만듭니다. 쉬운 작업을 몇 번 실행하면, 새로운 승무원을 어려운 작업에서 이끌 만큼 위험 패턴을 잘 알게 될 것입니다.
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