Dumb Ways to Build 빈 캐릭터의 완전한 로스터는 단순한 코스메틱 체크리스트 그 이상입니다. 그것은 공사 현장에서의 당신의 정체성이며, 물리 엔진이 필연적으로 단순한 비계를 재앙으로 바꿀 때 친구들과 협력하는 핵심 요소입니다. 게임이 2026년 9월 10일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 완전한 크로스 플랫폼 지원으로 출시되므로, 어떤 빈이 존재하고 잠금 해제 방법을 첫날 이전에 아는 것은 큰 이점을 줍니다. 이 가이드는 확인된 모든 캐릭터, 커스터마이징 시스템, 그리고 실제로 작업을 완료하면서 눈에 띄는 크루를 구성하는 방법을 설명합니다.
빈 로스터와 빈-소나 크리에이터
모든 Dumb Ways to Build 빈 캐릭터는 원래 바이럴 비디오 이후로 프랜차이즈 팬들이 사랑해 온 동일한 이족보행 콩 모양의 실루엣을 따르지만, 건설 테마는 이전에 본 어떤 것보다 훨씬 더 깊은 빈 커스터마이징 계층을 도입합니다. 공식 Dumb Ways to Build 발표에 따르면, 플레이어는 "잠금 해제 가능한 독특한 코스메틱으로 가득 찬 트럭만한 양으로 자신만의 빈-소나를 만들 수 있습니다." 이는 당신의 캐릭터가 단순한 색상 변경이 아니라 혼란스러운 작업장에서 당신의 개성을 완전히 표현하는 것임을 의미합니다.
캐릭터 시스템은 당신의 빈을 정의하기 위해 함께 작동하는 세 가지 뚜렷한 계층으로 나뉩니다. 기본 몸체 모양, 얼굴 표정 세트, 그리고 코스메틱 장비입니다. 각 계층은 반독립적으로 작동하여 기본 빈 몸체에 희귀한 잠금 해제 가능한 모자와 맞춤형 얼굴을 충돌 없이 혼합할 수 있습니다. 이러한 모듈성은 커스터마이징 시스템을 매우 유연하게 만드는 요소이지만, 코스메틱 목록에서 잠금 해제 가능한 아이템을 쌓기 전까지는 몸체 모양이 모든 빈에서 거의 동일하므로 코스메틱 선택이 진정한 시각적 무게를 지닌다는 것을 의미하기도 합니다.
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기본 빈 — 기반: 몸체 색상, 눈 스타일, 프랜차이즈 역사에서 모두가 알아보는 클래식 콩 모양.
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복장 및 장비 — 기능적 계층: 안전모, 안전조끼, 도구 벨트, 공사 현장 테마에 맞는 건설 관련 의상.
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코스메틱 액세서리 — 개성 계층: 모자, 안경, 페이스 페인트, 그리고 크루가 점점 더 위험한 건설 작업에서 실패하는 동안 눈에 띄게 해주는 우스운 소품.
이 시스템이 협동 플레이에서 특히 흥미로운 점은 모든 빈이 근접 채팅 세션 중에 팀원에게 완전히 보이므로, 당신의 dumb ways to build 모든 캐릭터 컬렉션이 친구들 사이에서 지위 상징이 된다는 것입니다. Steam 상점 페이지는 "빈 커스터마이징: 잠금 해제 가능한 독특한 코스메틱으로 가득 찬 트럭만한 양으로 공사 현장에서 눈에 띄세요."라고 강조하여 시각적 정체성이 부수적인 것이 아니라 경험의 핵심 부분임을 확인시켜 줍니다.
기본 로스터는 프랜차이즈를 유명하게 만든 원작 빈 캐릭터에서 크게 차용했으며, Numpty, Hapless, Pillock, Dippy와 같은 팬 선호 캐릭터와 원래 비디오 피날레의 기차 안전 삼총사 Stumble, Bonehead, Putz가 포함됩니다. 전체 출시 로스터가 공식적으로 확인되지는 않았지만, 커뮤니티 보고에 따르면 이 레거시 캐릭터들은 건설 게임플레이 루프를 위해 특별히 디자인된 새로운 건설 테마 빈과 함께 제공될 것으로 보입니다.
전체 캐릭터 목록 및 잠금 해제 방법
완벽한 크루를 구성하는 것은 실제로 사용 가능한 것이 무엇인지 아는 것에서 시작됩니다. 따라서 최신 출시 전 정보를 기준으로 확인되고 커뮤니티에서 보고된 dumb ways to build 캐릭터 목록의 세부 내용은 다음과 같습니다. 일부 항목은 9월 10일 출시일까지 변경될 수 있으며, 발표에서 언급된 마스터 빌더 인증 모드는 출시 후 추가 잠금 해제 경로를 도입할 수 있음을 명심하세요.
| 캐릭터 | 출처 | 잠금 해제 방법 | 등급 |
|---|---|---|---|
| Numpty | 원작 프랜차이즈 | 기본 시작 빈 | 일반 |
| Hapless | 원작 프랜차이즈 | 기본 시작 빈 | 일반 |
| Pillock | 원작 프랜차이즈 | 첫 번째 건설 작업 완료 | 일반 |
| Dippy | 원작 프랜차이즈 | 첫 번째 건설 작업 완료 | 일반 |
| Stumble | 기차 안전 삼총사 | 레벨 5 도달 | 언커먼 |
| Bonehead | 기차 안전 삼총사 | 10개 작업 완료 | 언커먼 |
| Putz | 기차 안전 삼총사 | 10개 작업 완료 | 언커먼 |
| Construction Crew Bean | Dumb Ways to Build 신규 | 사전 주문 또는 발매 주 보너스 | 레어 |
잠금 해제 시스템은 진행을 임의의 레벨 노가다보다는 작업 완료와 직접 연결하는 것으로 보이며, 이는 게임의 협동 플레이 중심에 잘 맞습니다. 공식 FAQ에서 게임 가격이 모든 플랫폼에서 $7.99임을 확인한 점을 고려할 때, dumb ways to build 잠금 해제 가능 코스메틱 경제는 마이크로트랜잭션이 아니라 꾸준한 플레이를 보상하도록 설계된 것으로 보입니다. 이는 항상 접근성을 중시해 온 프랜차이즈에 반가운 변화입니다.
출시 전 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 일부 빈은 단순한 작업 횟수 이상의 숨겨진 요구 조건이 있는 것으로 보입니다. 예를 들어, 플레이어들은 Bonehead가 전체 안전 장비 세트를 착용한 상태에서 특정 수의 작업을 완료해야 할 수도 있다고 보고했지만, 이는 공식적으로 확인되지 않았습니다. 가장 안전한 접근 방식은 다양한 장비로 작업을 완료하고 크루 멤버를 순환시키는 데 집중하는 것입니다. 게임이 계정 수준 진행보다는 개별 빈 사용을 추적하는 것으로 보이기 때문입니다.
빈 커스터마이징 및 코스메틱 심층 분석
레거시 빈과 그들의 사망 패턴
빈 캐릭터 시스템은 Numpty, Hapless, Pillock, Dippy와 같은 이름을 가진 이족보행의 색깔별 빈을 소개한 원작 Dumb Ways to Die 비디오에서 그 로스터를 따릅니다. Numpty는 자신의 머리카락에 불을 붙여 죽고, Hapless는 곰을 막대기로 건드려 죽으며, Pillock은 유통기한이 지난 약을 먹고 죽습니다. 마지막 세 빈인 Stumble, Bonehead, Putz는 안전하지 않은 기차역 행동으로 사망하는데, 이 위험 테마는 각각의 치명적인 작업이 독특한 도전과 위험을 담고 있는 Dumb Ways to Build의 혼란스러운 크라이시스 잡에서도 반복됩니다.
세 플랫폼에서 빈-소나 만들기
빈-소나 시스템은 커스터마이징의 핵심입니다. 발표에 따르면 "잠금 해제 가능한 독특한 코스메틱으로 가득 찬 트럭만한 양으로 자신만의 빈-소나를 만들 수 있습니다." 게임이 2026년 9월 10일 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 완전한 크로스 플랫폼 지원으로 출시되므로, 당신의 빈-소나는 세 에코시스템 모두에서 이어집니다. 즉, PC에서 솔로 플레이로 잠금 해제한 코스메틱이 PS5의 4인 협동 플레이에서도 계속 사용 가능합니다. 모든 플랫폼에서 7GB의 설치 크기는 동일한 코스메틱 에셋 라이브러리를 나타내므로, 콘솔을 바꾸더라도 빈-소나의 잠금 해제된 아이템이 사라지지 않습니다.
| 빈 | 그룹 | 사망 원인 |
|---|---|---|
| Numpty | 첫 번째 그룹 (이름 있는 빈) | 자기 어리석음 |
| Hapless | 첫 번째 그룹 (이름 있는 빈) | 자기 어리석음 |
| Pillock | 첫 번째 그룹 (이름 있는 빈) | 자기 어리석음 |
| Dippy | 첫 번째 그룹 (이름 있는 빈) | 자기 어리석음 |
| Stumble, Bonehead, Putz | 마지막 세 빈 | 안전하지 않은 기차역 행동 |
빈 커스터마이징 시스템은 Dumb Ways to Build가 일반적인 캐릭터 선택 화면과 차별화되는 부분입니다. 미리 만들어진 캐릭터를 선택하고 넘어가는 대신, 건설 작업의 혼란에 어떻게 접근하는지를 반영하는 빈-소나를 만들도록 권장됩니다. 커스터마이징 제품군에는 몸체 색상 팔레트, 눈 모양, 입 스타일, 그리고 진행하면서 잠금 해제되는 공사 현장에 적합한 액세서리 순환 선택이 포함됩니다.
출시 전 영상, 개발자 스트리밍, 초기 커뮤니티 데이터마이닝을 기반으로 핵심 커스터마이징 카테고리가 명확히 확인되었습니다. 모자(기본 비니에서 거대한 소품 스타일 조각까지 다양), 얼굴(눈 모양, 입 스타일, 표정 포함), 복장(전신 스킨 대 레이어드 의류 아이템), 액세서리(손에 드는 아이템 및 백 블링), 그리고 색상 팔레트(빈의 몸체, 팔다리, 액세서리에 독립적으로 적용 가능)입니다. 이 5슬롯 시스템은 조합적 혼합을 가능하게 하므로 중요합니다. 플레이어는 희귀한 이벤트 전용 모자를 기본 얼굴과 일반 팔레트 변경과 함께 짝지어 전체 전설 복장 드롭 없이 독특한 모습을 만들 수 있습니다. 특히 개발자들은 Q&A 스트리밍에서 특정 코스메틱은 구매가 아닌 특정 게임 내 업적(예: 특정 맵의 하드 모드 교대근무 모두 완료)을 통해서만 잠금 해제 가능하다고 확인했으며, 이는 코스메틱 목록이 패션 메뉴만큼이나 진행 추적기로 기능할 것임을 의미합니다.
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몸체 색상 — 클래식 빨간색과 파란색부터 높은 레벨의 작업 완료와 연관된 더 희귀한 메탈릭 및 그라데이션 옵션까지 빈 색상의 전체 스펙트럼.
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눈 스타일 — 표준 점 눈부터 별 모양, 하트 모양, 심지어 졸린 반쯤 감긴 눈과 같은 표현력 있는 옵션까지 다양하며, 근접 채팅 순간에 개성을 더합니다.
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머리 장비 — 여러 색상의 안전모, 비니, 카우보이 모자, 그리고 작업장이 무너져도 분위기를 가볍게 유지해주는 프랜차이즈의 시그니처 우스운 소품.
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복장 — 건설 작업복, 안전조끼, 그리고 스타일 있게 실패하고 싶은 플레이어를 위한 턱시도 옵션으로 보이는 것을 포함한 전신 슈트.
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페이스 페인트 — 자유롭게 적용하고 제거할 수 있는 임시 문양과 패턴으로, 크루원과 당신의 빈을 구별하는 더 많은 방법을 제공합니다.
dumb ways to build 모든 코스메틱 컬렉션은 이 카테고리에 걸쳐 있으며, 정확한 개수는 확인되지 않았지만 Steam 페이지의 "트럭만한 양"이라는 약속은 출시 시 수십 개의 옵션이 있을 것임을 시사합니다. 코스메틱 진행을 계획하려는 플레이어는 빈 액세서리 가이드에서 어떤 아이템이 서로 잘 어울리고 초반에 우선시할 가치가 있는지에 대한 자세한 분석을 확인하세요.
커스터마이징 시스템의 특히 영리한 점은 게임의 실패 기반 유머와 통합되는 방식입니다. Dumb Ways to Build는 기본적으로 건설 프로젝트가 우스꽝스럽게 잘못되는 것을 지켜보는 게임이므로, 빈의 외모는 코미디의 일부가 됩니다. 깨끗한 턱시도를 입은 빈이 떨어지는 빔에 깔리는 것은 기본 색상의 빈이 같은 행동을 하는 것보다 객관적으로 더 웃깁니다. 이 디자인 철학은 혼란을 피하지 않고 받아들이도록 보상하는 코스메틱 잠금 해제 시스템으로 확장됩니다.
코스메틱 목록 및 진행 보상
전체 dumb ways to build 코스메틱 목록을 이해하려면 게임이 보상 경제를 어떻게 구성하는지 살펴봐야 합니다. 공식 발표에서 "마스터 빌더 인증: 완료된 작업을 더 많은 도전, 예상치 못한 반전, 새로운 실패 방식으로 다시 플레이"를 언급한 점을 고려할 때, 코스메틱이 그냥 주어지는 것이 아니라 실제 능력(또는 적어도 획득할 만큼 오래 생존하는 것)을 입증하는 것과 연관되어 있음이 분명합니다.
| 진행 단계 | 잠금 해제 조건 | 코스메틱 예시 | 예상 시간 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 튜토리얼 완료 | 기본 안전모, 표준 색상 | 15~30분 |
| 견습 | 5개 작업 완료 | 안전조끼, 도구 벨트, 새로운 눈 스타일 | 2~3시간 |
| 숙련 | 15개 작업 완료 | 희귀 색상, 테마 복장, 페이스 페인트 | 5~8시간 |
| 마스터 빌더 | 모든 작업 + 마스터 빌더 인증 완료 | 독점 세트, 애니메이션 효과 | 15시간 이상 |
진행 곡선은 약 7GB의 게임 콘텐츠를 통해 노가다 없이 참여를 유지하도록 의도적으로 속도가 조절된 것으로 보입니다. dumb ways to build 잠금 해제 가능 코스메틱 시스템에 집중하는 플레이어들은 초기 잠금 해제가 도파민을 유지할 만큼 빠르게 오는 반면, 마스터 빌더 티어는 게임의 더 어려운 도전에 진정한 투자가 필요하다고 보고합니다.
커뮤니티 보고에서 강조된 한 가지 중요한 세부 사항: 코스메틱은 빈별이 아니라 계정 전체에 적용되는 것으로 보입니다. 즉, 안전모를 한 번 잠금 해제하면 로스터의 모든 빈이 착용할 수 있으며, 이는 진행 상황을 낭비한다는 느낌 없이 다양한 기본 캐릭터로 실험을 장려합니다. 코스메틱 보상 가이드에서 잠금 해제 순서를 효율적으로 계획하려는 경우 전체 보상 구조를 자세히 설명합니다.
코스메틱 컬렉션을 최적화하려는 플레이어에게 핵심 통찰은 작업 다양성이 단순한 작업 횟수보다 더 중요하다는 것입니다. 게임은 어떤 유형의 작업을 완료했는지 추적하는 것으로 보이며, 특정 코스메틱은 특정 작업 카테고리를 완료해야 잠금 해제됩니다. 가장 쉬운 건설 작업만 반복하는 플레이어는 동일한 총 작업 수를 완료하더라도 모든 작업 유형을 처리하는 플레이어보다 적은 코스메틱을 잠금 해제합니다.
협동 플레이 성공을 위한 크루 구성
잠금 해제 파이프라인으로서의 마스터 빌더 인증
마스터 빌더 인증은 발표된 엔드게임 루프입니다. 작업을 완료한 후 더 많은 도전, 예상치 못한 반전, 새로운 실패 방식으로 다시 플레이하는 것입니다. 게임이 유료 DLC 언급 없이 USD $7.99에 2026년 9월 10일 오전 7시 PT에 출시되므로, 인증 재플레이는 출시 시 확인된 유일한 반복 가능한 콘텐츠입니다. 인증된 실행을 "잠금 해제 가능한 독특한 코스메틱으로 가득 찬 트럭만한 양" 약속과 결합하면 완벽주의자들은 다음 작업장으로 이동하는 대신 모든 혼란스러운 크라이시스 잡을 다시 방문할 구체적인 이유를 얻게 됩니다.
4인 크루의 근접 채팅 및 물리 기반 무기고
Dumb Ways to Build에서 크루 협력은 근접 채팅과 물리 기반 무기고라는 두 시스템을 기반으로 작동합니다. 최대 4인 온라인 협동 플레이에서 근접 채팅은 당신의 빈 근처에 있는 팀원만 들을 수 있음을 의미합니다. 따라서 혼란스러운 크라이시스 잡에서 팀이 나뉘면, 우스운 소모품이 잘못 발사되는 바로 그 순간에 크루가 침묵하게 됩니다. 무기고는 건설 도구와 임시 건축 자재를 결합하므로, 4인 크루는 한 빈을 구조 지원에 할당하고 다른 빈이 소모품을 처리하도록 할 수 있습니다. 동일한 작업이 솔로 플레이에서도 실행되지만, 근접 채팅 없이는 물리 기반 사망을 방지하는 콜아웃이 사라집니다.
올바른 dumb ways to build 빈 캐릭터 크루를 구성하는 것은 미학에 관한 것만이 아닙니다. 협동 경험을 향상시키는 팀 정체성을 만드는 것입니다. 게임이 근접 채팅이 있는 최대 4인 온라인 협동 플레이를 지원하므로, 크루의 시각적 차별성은 혼란스러운 순간에 의사소통과 조정에 직접적인 영향을 미칩니다. 세 명의 빈이 동일하게 보이면 누가 빔을 들고 있고 누가 곧 깔릴지 구분하기가 정말 어렵습니다.
크루를 두 가지 명확한 역할로 나누는 것부터 시작하세요. 코스메틱에 집중하는 빌더 역할과 맵 전체에서 잠금 해제 가능한 코스메틱을 찾는 파인더 역할입니다. 한 플레이어가 희귀 빈 부품의 스폰 순환을 암기하고 다른 플레이어는 협동 교대 시간을 맞추도록 지정하세요. 속도가 맞지 않는 것은 실패한 건설의 주요 원인입니다. 예를 들어 "Factory Floor" 스테이지에서는 파인더가 부품 위치를 콜아웃하는 동안 빌더가 제자리에 머물러 실행당 회수 시간을 약 30% 단축시킵니다. 이 분할은 두 플레이어를 모두 활동적으로 유지하고 교대 타이머가 끝나기 전에 모든 잠금 해제 가능한 코스메틱을 확보하도록 보장합니다.
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고유한 색상 계열 할당 — 각 플레이어가 다른 색상 범위(따뜻한색, 차가운색, 중성색, 밝은색)를 선택하여 혼란 속에서도 서로를 즉시 식별할 수 있습니다. 이는 순간적인 반응이 중요한 크라이시스 잡에서 특히 중요합니다.
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복장 테마 조정 — 모두 같은 안전모를 쓰거나 의도적으로 어울리지 않는 복장을 입든 시각적 테마를 가지면 크루가 응집력 있게 느껴집니다. 일부 커뮤니티 그룹은 최대한의 코믹 효과를 위해 "올 턱시도" 실행을 이미 계획하고 있습니다.
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역할 명확성을 위해 액세서리 사용 — 전담 빌더, 감시자, 혼란 요원과 함께 플레이한다면 각 역할에 고유한 액세서리를 부여하여 모두가 한눈에 자신의 임무를 알 수 있게 하세요.
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실패 미학 수용 — Dumb Ways to Build는 기본적으로 일이 잘못되는 게임이므로, 우스운 코스메틱으로 코미디에 기대는 크루가 진지하게 보이려는 크루보다 더 재미있다고 보고합니다.
빈 커스마이징 시스템은 조화로운 모습과 의도적으로 혼란스러운 모습을 모두 만들 수 있을 만큼 유연하기 때문에 이러한 크루 구성 접근 방식을 아름답게 지원합니다. 다양한 안전모를 쓴 네 명의 동일한 빈은 완전히 다른 네 명의 빈과 다른 분위기를 만들며, 두 접근 방식 모두 그룹의 플레이 스타일에 따라 유효합니다.
조정을 더욱 발전시키려는 크루의 경우, 근접 채팅 시스템은 의사소통 중에 빈의 외모가 지속적으로 표시됨을 의미합니다. 이는 코스메틱이 대화를 시작하는 자연스러운 순간을 만듭니다. "모자 예쁘네, 어디서 잠금 해제했어?" — 이는 협동 게임을 지속시키는 사회적 루프를 강화합니다. 빈 성격 가이드에서는 다양한 빈 유형이 어떻게 다른 플레이어 성격에 적합할 수 있는지에 대한 추가 통찰을 제공하여 크루 역할 배정에 도움이 될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
출시 시 몇 개의 빈 캐릭터가 제공되나요?
정확한 출시 로스터는 공식적으로 확인되지 않았지만, 커뮤니티 보고와 출시 전 영상에 따르면 Numpty, Hapless, Pillock, Dippy와 같은 레거시 인기 캐릭터와 새로운 건설 테마 빈을 포함해 최소 7~10개의 기본 캐릭터가 제공될 것으로 보입니다. 추가 캐릭터는 다른 라이브 서비스 게임이 시간이 지남에 따라 로스터를 확장하는 방식과 유사하게 업데이트나 시즌 이벤트를 통해 출시 후 추가될 수 있습니다.
게임을 시작한 후 빈 캐릭터를 변경할 수 있나요?
네, 게임에서는 잠금 해제된 빈 캐릭터를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 진행 상황과 잠금 해제된 코스메틱은 계정 전체에 적용되므로 캐릭터를 바꿔도 진행 상황이 손실되지 않습니다. 이는 다양한 빈으로 실험을 장려하고 기분이나 크루와 함께 처리 중인 특정 작업에 맞게 캐릭터를 변경할 수 있게 해줍니다.
사전 주문 시 독점 빈 캐릭터가 있나요?
없습니다. 모든 빈 캐릭터는 사전 주문이 아닌 일반 게임플레이를 통해 잠금 해제됩니다. Dumb Ways to Build의 $7.99 기본 가격에는 전체 로스터가 포함됩니다. 모든 빈-소나 코스메틱은 크라이시스 잡과 마스터 빌더 인증 도전 과제를 완료하여 획득할 수 있습니다. 사전 주문은 독점 빈을 제공하지 않으므로 2026년 9월 10일 출시 전에 구매해도 이점이 없습니다.
빈 캐릭터마다 다른 능력치나 능력이 있나요?
아니요, 모든 빈 캐릭터는 순수하게 코스메틱입니다. 특정 빈에 게임플레이 이점이 없습니다. 이는 의도적인 디자인 선택으로 게임을 공정하고 접근 가능하게 유지하며, 특정 캐릭터를 선호하는 플레이어가 불리하지 않도록 보장합니다. 실제 차별화는 당신의 실력, 크루와의 조정, 그리고 물리 기반 혼란을 얼마나 잘 처리하는지에서 비롯됩니다.
Dumb Ways to Build에서 희귀 코스메틱을 어떻게 잠금 해제하나요?
희귀 코스메틱은 마스터 빌더 인증을 통해 잠금 해제됩니다. 완료된 작업을 최대 난이도로 다시 플레이하세요. 각 작업의 추가된 도전과 새로운 실패 방식은 독점 빈-소나 아이템을 보상으로 제공하며, 커뮤니티 테스트에 따르면 가장 희귀한 등급은 모든 작업을 최대 난이도로 완료해야 합니다. 전체 등급 분석은 잠금 해제 방법 가이드를 참조하세요.